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アリーナ アリーナには、「トーナメント」「サバイバル」「バーサスCOM」「バーサス2P」「トレーニング」がある。 トーナメント メインキャラ、サポートキャラを選び、トーナメントをする。 6回戦い、負けると即時終了。 6回勝利すると、ギャラリーでタイムを鑑賞できる。 サバイバル メインキャラ、サポートキャラを選び、サバイバルをする。 戦いの数の上限はなく(?)負けると即時終了。 一回終わるごとに、全回復はしない。 ギャラリーで勝った数を鑑賞可能。 バーサスCOM メインキャラ、サポートキャラを選び、COMと戦う。 残機も設定できる。全機倒すか、倒されると終了。 ギャラリーでは鑑賞できない。 バーサス2P メインキャラ、サポートキャラを選び、2Pと戦う。 残機も設定できる。全機倒すか、倒されると終了。 ギャラリーでは鑑賞できない。 wiiリモコン、ヌンチャクがもう一組必要になる。 トレーニング メインキャラ、サポートキャラを選び、トレーニングをする。 残機も設定できるが、倒せなくなったりする。(設定しだいで) いろいろな設定ができるので、技の連発などもできる。
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エクスの冒険特設ページへようこそ エクス達のフリートーク
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STAGE SELECT STAGE 1をクリアした時にアンロック。 クリアしたステージを選択してプレイできる。 RANKING MODE DS版のみ。条件は同上。モードの詳細はDS・PSP版の違いで。 EXTRA MODE STAGE 5をクリアし、エンディングを見るとアンロック。(DS版・PSP版) STAGE 5-Aから5-Dまですべてクリアでアンロック(XBLA版) 恐ろしい難易度のエクストラモードでプレイできる。分岐はなし。 ENDLESS MODE 全てのステージ分岐とEXTRA全面クリアでアンロック。 ボス戦を除いて全ステージ通しプレイ。 1→EX1→2→EX2→3A→3B→EX3→4A…の順に16面通しプレイの模様。 多分、終わりは無い(2周しても終わらず) ステージクリア時にDS版は通常プレイと同じくLAMPがリセットされるのに対し、 PSP版は点灯しているLAMPを繰り越すという違いがある。 通常と違いステージエンドボーナスが収得出来ない。(DS版で確認) コンティニュー不可。DSのWi-Fiランキングには未対応。 Wi-Fiマッチング 当然だがDS版のみ。 おそらく、同じくらいのレーティングの相手とマッチングされるようになっている。 レーティングが離れすぎているとマッチングされないようだ。 ハイリスクローリターン (DS)敵弾をショットで相殺すると、波型の低速弾なら10点、直線型の高速弾なら50点、リフレクトインベーダーの反射弾なら100点入る。 なお、ブロードショットは最高レベルでも敵弾が隙間を抜ける事があるので過信しないように。 ラウンド内での点数稼ぎ (DS)ラウンド内で敵を撃墜しても得点にならないが、敵弾の相殺に限り得点になる。 余談ですが、ボス戦では敵弾の相殺も得点にならないので永パは不可能です。 鉄壁の守りを崩す 開閉型のリフレクトインベーダーが閉じている状態でも、ど真ん中に弾をヒットさせれば倒せる。高難易度面では常に閉じているリフレクトインベーダーも存在するために重要。 もっともボムがあれば反射は受けないし、レーザーがあれば反射を受けはするが流して撃てば中央にヒットするので、パワーアップ可能な状況ならその方が楽。ブロードショットは反射弾が高速なので多少リスクを伴う。 アイテムボーナス? アイテムによるパワーアップを維持している状態で同色のパワーアップアイテムを取ると1000点入る。 (DS)パドルコントローラーの弊害 一部のモードがプレイできない以外にも「自機の左右反転時のSEが鳴らなくなる」という違いがある。 名古屋撃ちの待ち時間に右・左・右・左…と入力して音楽を楽しんでいる人には物足りないかもしれない。 ランク リザルトのランク評価はどのように付けられているのだろうか。 STAGE 1で検証してみたが FEVER0、78万点でランクD、 FEVER3、78万点でランクB、 FEVER5、78万点でランクBとなった。 現時点ではスコアとFEVER数の総合評価だと思われる。ただし、若干FEVER数の比重が大きいようだ。 高ランクを出したければ、FEVERを重視しつつスコアも気にしてみるといいかもしれない。 フィーバーと点効率 かなり極端なプレイではあるが、ステージモードで2面のみプレイで検証。 「フィーバー発動前に編隊を1匹だけ残して撃墜、フィーバー中は 次のフィーバー発動に影響のない雑魚とUFOのみ撃墜」というプレイをした所、フィーバー12回で1ミスしたにもかかわらず175万点に到達。ひょっとするとフィーバー時のパワーアップは調子に乗せて点効率を悪くさせる罠、なのかも知れない。 スタッフクレジットあれこれ (DS)編隊を全滅させないといつまでも先に進まない。また、見えないが残機9に設定されており、10機やられる(自滅する)とその時点で終わってしまう。 ちなみに全ての編隊は1ショットで全滅できるようになっているが、パーフェクトを収めても特に何もない。 あのキャラが… DS版のみ。「タイトル画面に戻るEXIT」、つまり一番浅いディレクトリのメニューでEXITを押すと、どこかで見たことのあるキャラが画面を横切る。
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チームバトル 【チームバトル】 イベント期間中にNORMALモードで対戦プレーをしてみよう! 3人以上集まると『チームバトル』が発生するよ! チームバトルでは、チームのみんなの合計点で勝敗がきまるよ! オジャマ有り対戦の場合は一回オジャマを撃つと相手チーム全員にオジャマを飛ばせるんだって。 うまく活用してチームを勝利にみちびこう~! (ポップン20公式ページより) チームバトル 概要 期間 獲得する要素 その他 関連用語 概要 ポップンミュージック20 fantasiaのみの、期間限定でのネットワーク対戦のイベント。 イベント期間中は対戦待ちで3人以上集まった場合に発生し、3~4人の場合は2対2、5~6人の場合は3対3の形式で、集まったプレイヤーでランダムに分かれてチーム対戦を行い、チームの合計スコアを競う。 3人や5人の場合はどちらか一方のチームにCPUキャラが加わる。 対戦形式はオジャマあり・なしのどちらでも可能。 オジャマありでは、お邪魔攻撃した場合は、1人の攻撃で相手のチーム全員にお邪魔が及ぶ仕組みとなっている。 勝敗は通常のネット対戦におけるボーナス点も含めた、チームの合計点で決まる。 チームバトルに限り、スコアが最も高かったプレイヤーに「スコアトップ」のボーナス点が加算される。 加算点は3000。 またこの期間中は「対戦EPアップ」のカテゴリも追加される。 このカテゴリに含まれる楽曲を選択して対戦、もしくは対戦カテゴリから選択すると獲得EPがアップする。 また、このカテゴリの内容は楽曲の枠がキラキラ光るのが目印となり、日替わりで対象楽曲が変化するという特徴がある。 獲得EPの詳細はエクストラポイントを参照。 このイベントでは、宝石が対戦結果により入手できる。 この宝石を集めることでファンタジアパスポートのパーツを獲得できる。 ただし注意点として期間中はこの対戦方式が成立するとネット対戦のランクは上下せず、通常の「ランクが上下する個人対戦」は1対1の対戦方式でしかできない。 また、チームバトルは全国対戦のみで店内対戦では発生しない。 期間 2012/2/22~2012/03/07 獲得する要素 全てファンタジアパスポートのパーツ。 称号 「ギルド始めました」:チームバトルをプレイ フレーム 「ジュエリー」:宝石を36個獲得(=全て獲得) ベース 「ゴールド」:宝石を8個獲得 シール 「つよし」:宝石を18個獲得 その他 オジャマ対戦を好むプレイヤーからそれなりに好評だった。相手全員に送れるため1人1人にオジャマを送る手間が省けるのが利点だったと考えられる。対戦相手のキャラクターはバラバラになることが多いため、汎用性の高いスコア・クリアゲージ削りのオジャマやダンスが効果的だった。また上記のオジャマを他のプレイヤーが使うことを見越して相乗効果で相手に大ダメージを与える、といった作戦もあった。当然ながらオジャマなし対戦を好むプレイヤーにも好評だった。 わずか2週間の期間しか行われず、ポップン20の稼動期間中に再度行われなかったのが惜しまれる。後に解禁イベントで登場したそれゆけ!ポップンクエストに、「チームの絆」(チーム対戦で10回勝利)という緑クエストが当初用意されていたが、称号「クエストマスター」の獲得条件を満たせない都合からか、アップデートにより条件から除外された。諸事情によるスケジュールの変更により、再度チームバトルを行う期間を設けられなかったのだろうか。 このシステムの中で、次回作SunnyParkにおいて「対戦EP2倍」カテゴリがフォルダという形で受け継がれた。対象楽曲は少なくなっているが、該当曲は曲の周囲が光る・日替わりで変化するという形式は同じである。 関連用語 ネットワーク対戦 ボーナス点 オジャマバトル ガチバトル ネット対戦関連
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ここでは特殊な楽しみ方をしたい方の為に、特殊な条件のプレイを提供しています。 ただし あくまで「特殊な条件のプレイ」ですので、 基本は通常プレイを考慮して各種ルールを作成する為、 エクストラプレイだと、ルールと矛盾が出たり、一部の行事に参加できなかったり、 条件設定が上手くかみ合わなかったり、発生するイベントに矛盾が生じたりします。 それでもいい! と言う方のみ、エクストラプレイをお楽しみ下さい。 プレイヤーバトラー化
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スパイラル・ストリーム C 水文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを1体選び手札に戻す。その後、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 作者:焼きナスオ 《スパイラル・ゲート》と《リーフストーム・トラップ》の相の子の様なバウンス呪文。 デメリットがついた割りに《スパイラル・ゲート》より2つもコストが増えているが、あちらは殿堂入りカードなので仕方がない。 《リーフストーム・トラップ》同様、自分のクリーチャーが1体もいなければ、デメリットなしで使用可能である。 フレーバーテキスト 収録 DMA-07「アナザーエピソード2 リベリオン・ステイト」43/55 参考 《スパイラル・ゲート》 評価 名前 コメント
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エクストレイルをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天市場 カーナビ レーダー探知機 ETC(自動料金収受システム) カーオーディオ カー用品・パーツ タイヤ&ホイール 報道 アルパインの特別なカーシェア『STORYCA』を体験できる「#GET_STORYCA」STORYCA無料体験プレゼントキャンペーン - アットプレス(プレスリリース) プリウス! セレナ!! アルトにLFA!!? 新型情報に大注目の人気記事ランキングベスト20[2021.11.28-12.4] - ベストカーWeb 値段は陸送費込みで約30万円!森の暮らしの必需品ジムニーがある生活(週刊SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「3つ年上の恋人」は観音開きの「ランクル80」! デートはいつもスリリングな「泥んこ遊び」(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初代ティグアンのスポーツ&スタイルは「路面や気象条件に左右されない」スポーティモデルだった【10年ひと昔の新車】(Webモーターマガジン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新型日産エクストレイルがついに“上陸”! - GQ JAPAN 新型日産エクストレイルがついに“上陸”!(GQ JAPAN) | 自動車情報サイト【新車・中古車】 - carview! - carview! 日産エルグランドのフルモデルチェンジは2023年。e-POWER搭載で電動化!! - Goo-net(グーネット) 「カローラ クロス」に続け!? 海外で販売中(間近)だけど日本未導入の有望株 - webCG 日産グローバル本社ギャラリーで「Nissan Futures」開催 海外モデル「e-POWERシルフィ」「エクストレイル」「キャシュカイ」を日本公開 - Car Watch 三菱逆襲の行方を左右!! 新型アウトランダーPHEVの超進化と復活への課題(ベストカーWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 夢の「ミライ」が実現できるのは偉大な「カコ」があるから! じつは数十年前から誕生していた「水素」なクルマ4選(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HEV主役交代、トヨタから日産へ 22年エクストレイルで刷新 - ITpro なんとMTが半数を占めたクルマもあった! いまじゃ絶滅危惧種のMTで乗れたSUV5選(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日産自動車が開催した「#日産あんばさだー はたらくクルマ3」レポート(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【撥水・防水性能比較】マツダ CX-5にも設定された防水ラゲッジ! アウトドア派にオススメの機能をスバル フォレスター&日産 エクストレイルと比較|【徹底比較】人気新型車比較2021年【MOTA】 - MOTA カッコいいのに何故? 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クラス特性 ルーラー俺鯖 原作鯖 アヴェンジャー俺鯖 原作鯖 シールダー俺鯖 原作鯖 アルターエゴ俺鯖 原作鯖 フォーリナー俺鯖 原作鯖 クラス特性 通常の7つのクラスのどれにも該当しないクラス。 「英霊」と呼べるか怪しい存在が召喚されることすらある。それぞれクラス名称が異なる。 イレギュラーなものばかり召喚されるので、特殊な状況下でしか召喚されないと思われがちだが、冬木の聖杯戦争では7クラス全て基本ラインナップとは限らず、三騎士以外は代わりにエクストラクラスが召喚される可能性があるとされる。 ルーラー 固有スキルは【真名看破】 【神明裁決】 【対魔力】(任意習得) 問答無用で真名を見抜くことができるため、初対面の相手でも優位に戦えるクラスです。 俺鯖 『正義の味方』 瓊々杵尊 ローエングリン アレクサンドラ・アナスタシア・リソフスカ ベルナール・ギー ウカノミタマ 原作鯖 アヴェンジャー 固有スキルは【復讐者】 【忘却補正】 ユニークなクラススキルにより、トリッキーな立ち回りが可能なクラスです。 俺鯖 ロヴィアタル 盗賊ソロヴェイ アスモデウス ジョン欠地王 マリヤッタ(異聞帯) ファフニール ドッペルゲンガー 因幡の白兎 カイン アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ ベルナール・リウー 聖オリガ TAS 犬山道節 原作鯖 ネロ・クラウディウス シールダー 固有スキルは【自陣防御】 【対魔力】(任意習得) 防御性能を確保できるが、「良い相手と同盟を結べるか」「最終戦をどうやって勝つか」それが難しいクラス。 それさえ満たす事が出来ればとても強力だと言えるだろう。 俺鯖 アリー・イブン・アビー・ターリブ アヴァルギン アテナ カーネル・サンダース イザベル1世 ジュール・ボノー バステト 原作鯖 アルターエゴ 固有スキルは【対魔力を除く、基本7クラス固有スキル全て】 マスタースキル一枠を犠牲に、情報アドバンテージを手に入れられるクラス。 属する英霊を選定するのが中々に難しい(気がする) 俺鯖 デウス・エクス・マキナ(ミカエル) ミカエル(デウス・エクス・マキナ) ジャック・ザ・リッパー ロビンフッド(アルターエゴ) 阿呆船 フランケンシュタイン ヴァンピレス メリュジーヌ 原作鯖 謎のヒロインX フォーリナー 固有スキルは【領域外の生命】 いあ!いあ! 夢が多いが、立ち回りに一癖あるクラス。 最近追加されたので、一度試しに使ってみるのもいいだろう。 俺鯖 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト(フォーリナー) BB イポリット=レオン=ドゥニザール・リヴァイユ 織田信長(ニャルラトテップ) 張角 エリザベート(フォーリナー) ジョン・タイター 八咫烏 鍵屋弥兵衛 原作鯖 アビゲイル・ウィリアムズ
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ねたバレ注意!! エクストラステージアンロック条件 エクストラ1.100問テストすべてクリア 2.簡易テストすべてクリア 3.テーマ別テストすべてクリア 4.エクストラ以外すべてクリア 5.200問クリアかつ平均達成率50%以上 6.210問クリアかつ平均達成率60%以上 7.220問クリアかつ平均達成率70%以上 8.230問クリアかつ平均達成率80%以上 9.240問クリアかつ平均達成率90%以上 10.259問クリアかつ平均達成率100%以上 (エクストラ10のアンロック条件は はっきりと表示されてないので、推定) 完全攻略メッセージ表示 →260問クリアかつすべての問題で100%を達成 ステージ紹介 概要を紹介します。 とりあえず、攻略法とかはなしで。 ☆エクストラ1 基準手数・タイム 007/0:26 一見すると、どう考えてもクリア不可能。 しかし、うっとうしい探偵を誘導することで攻略できる。 誘導させる問題は今までたくさんあったが、この問題は もう一ひねりしてある。 ☆エクストラ2 基準手数・タイム 002/0:14 とても残念なステージ。なぜかというと、 まったく同じ問題をすでにユーザーが 作ってしまったからw ☆エクストラ3 基準手数・タイム 003/1:39 ありそうでなかった巨大立体迷路。 高さが統一されているので、煩雑さを 感じずプレイしやすい。 敵キャラたちが絶妙な位置に配置されていて、 追い詰め方もよく考えられている。 完成度は高いと思う。 ☆エクストラ4 基準手数・タイム 005/0:32 どういうわけかやたらと高くコンテナ類が積まれている。 どう見てもそれらは無駄だが、最短手で攻略するには ステージすべてのものを余すことなく 使わなくてはならない。 これまでにはなかった理論を使う。 ☆エクストラ5 基準手数・タイム 008/0:41 探偵が9人狭い部屋に閉じ込められている。 まるでゴキブリホイホイのよう。 ゴールに向かうには、探偵の力を借りることになる。 ☆エクストラ6 基準手数・タイム 022/1:18 これまでになかった新しい理論を使って攻略する。 一見すると、どう考えても攻略は不可能。 このステージをクリアすれば、エディットするときの 手助けになると思います。 ☆エクストラ7 基準手数・タイム 017/0:33 これまた新しい理論を使った問題。 その理論に気づいてから大変。 コンテナとステップスイッチがタッグを組むと ここまで難しい問題になるんですねえ。。。 ☆エクストラ8 基準手数・タイム 033/2:05 100問テストの7-10(体験版の10)にさらに もう一段コンテナを足した問題。 ノーマルブロック・コンテナのみのステージでは たぶん最難関ステージ。 ☆エクストラ9 基準手数・タイム 004/0:26 潜入問題10がパラダイスに感じるほどに 巧妙にトラップが張巡らされている。 法則に気づけば解けるというものではなく、 次々と動きを変えてレーザーが襲ってくる。 ささいな行動でトラップの形が変わるが、 クリアするためにはそれらに積極的に立ち向かう 必要がある。まるで爆弾を解体するような感じ。 トラップ系では、文句なしに最難関。 ☆エクストラ10 基準手数・タイム 039/2:03 エクストラ問題のボス、というよりは 260問のボス。その難易度は超難問が かすむほどのものである。 形状は、100問テストの10-10に似ている。 高く積まれたレーザー群をあくまでパズルという形式で 潜り抜けなくてはならない。 ゴールに続く最後のワープボックスは感動物ですw うまくやればこんな記録にできます 1. 0 15/005 2. 0 10/001 3. 0 58/003 ※ 4. 0 28/005 5. 0 33/008 6. 0 47/013 ☆ 7. 0 26/017 8. 1 48/032 ※ 9. 0 08/002 ☆ 10.? ??/??? # ※ もっと速くできるかもしれません ☆ テクニックや小技を使うとできます # うまくやればかなり速くできるらしい・・・
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宇宙刑事エクスト ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全 『宇宙刑事エクスト』がセットされているキャラクターは「その他」キャラクターとして扱う。 1エネルギーを支払い、手札から好きなカード1枚選び、そのカードをクラッシュする: 『宇宙刑事エクスト』をセットしているキャラクターは、ターン終了時まで「+2 +0」の修正を受ける。 カードイラスト的に不人気だったが色々使いようのあるアイテム。 その他への変化は一長一短だが、《体調不良》が効かないのは利点。 手札さえ確保できれば、複数アタック可能なキャラクターへセットすると結構大変なことになる。 《エルファーシア》や《七城 柚子》へ配置し一撃で沈めるために搭載している事もあった。 《知恵のサークレット》との相性も良い。+10以上の修正値が現実的となる。 とはいえこれ1枚で何か起こすのは代償が厳しく、やはり主戦場はリミテッド。 複数アタック可能なキャラクターを既に確保できているならピックするのもありだろう。 とはいえ、手札が余らないような構成なら他のAP増強カードの方が効率的には上なので注意。 ベーシック-アンコモン